Задания
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Задание № 2755
i

Ука­жи­те, какое из дан­ных вы­ска­зы­ва­ний со­от­вет­ству­ет со­дер­жа­нию тек­ста.


I.  Pourquoi s’intéresser à l’histoire? Pour des adolescents de 15 ans qui vivent dans le monde d’Internet et jouent aux jeux vidéo, il est difficile de répondre à cette question car ils pensent que cette matière ne leur servira à rien à l’avenir dans le monde du travail. En plus, ils n’aiment pas lire, aller à la bibliothèque et aux musées.

II.  Le professeur du Lycée Marcelle-Mallet à Lévis, M. Gosselin, a eu l’idée d’utiliser les jeux vidéo dans ses cours en proposant à ses élèves de revivre un grand moment historique. Il voulait montrer que l’histoire est la matière la plus intéressante. A son avis, les jeux vidéo ont un côté très réaliste: en découvrant un jeu sur le Moyen Age, certains élèves défendent le château fort, d’autres se mettent à la place du roi. Cela leur permet de comprendre comment les gens vivaient à l’époque.

III.  Grâce à cette méthode,, les élèves ont pu réaliser une véritable recherche. Entre les heures à la bibliothèque, les questions qu’ils devaient se poser et le travail en groupe, ils ont dû faire beaucoup d’efforts pour terminer le jeu. Selon l’enseignant, l’apprentissage par les jeux vidéo représente pour les élèves un moyen de progresser. Les élèves sont plus motivés à terminer le projet. «Mes élèves qui avaient des difficultés à l’école, mais qui étaient compétents enjeux vidéo, ont montré beaucoup de choses aux autres élèves, et moi-même, j’ai appris à mieux apprécier les jeux vidéo !», a-t-il assuré.

IV. Pour M. Gosselin, l’utilisation de la technologie dé « manière intelligente » a permis aux élèves d’atteindre différents objectifs, même dans d’autres matières. Le but n’était pas de jouer pour le plaisir de jouer, le projet était vraiment de rendre l’étude de l’histoire plus proche d’eux. Ils ont aussi acquis des connaissances en mathématiques, en économie, etc. M. Gosselin veut qu’ils développent leur pensée pour s’intégrer dans la société. Ça lui semble beaucoup plus important que d’apprendre simplement des dates et des noms.

1) D’après M. Gosselin, les élèves qui ont des difficultés scolaires sont toujours forts en français.
2) Pour M. Gosselin, il est important que ses élèves s’amusent beaucoup en classe.
3) Le but de chaque professeur est que ses élèves reçoivent de bonnes notes sans s’amuser.
4) Le véritable objectif de M. Gosselin est que ses élèves trouvent leur place dans la société.
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По­яс­не­ние.

Le véritable objectif de M. Gosselin est que ses élèves trouvent leur place dans la société.

На­сто­я­щая цель М. Го­се­ле­на в том, чтобы уче­ни­ки нашли свое место в об­ще­стве.

 

Пра­виль­ный ответ ука­зан под но­ме­ром 4.

Сложность: III
1
Задание № 2754
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Про­чи­тай­те текст. Ука­жи­те, какое из дан­ных вы­ска­зы­ва­ний со­от­вет­ству­ет со­дер­жа­нию тек­ста.

1) En France, les professeurs d’histoire sont très sévères mais justes et compétents.
2) L’histoire est considérée par les jeunes gens comme inutile pour la vie future.
3) Les collégiens et les lycéens français aiment beaucoup toutes leurs matières.
4) L’histoire est la matière préférée des ados dans tous les coins du monde.

2
Задание № 2756
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Вы­бе­ри­те за­вер­ше­ние пред­ло­же­ния в со­от­вет­ствии с со­дер­жа­ни­ем тек­ста.

 

Le projet de M. Gosselin a permis aux élèves ...

1) de créer un jeu vidéo historique très passionnant qui coûte cher.
2) de gagner beaucoup d’argent et de devenir célèbres.
3) de découvrir et de comprendre des modes de vie au passé.
4) de trouver beaucoup d’amis dans des pays différents.

3
Задание № 2757
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Вы­бе­ри­те ответ на пред­ло­жен­ный во­прос в со­от­вет­ствии с со­дер­жа­ни­ем тек­ста.

 

Quelle était l’idée du professeur du Lycée Marcelle-Mallet, M. Gosselin?

1) Proposer aux élèves de ressentir les grands moments historiques à l’aide des jeux vidéo dans ses cours.
2) Motiver les adolescents à acquérir des connaissances en mathématiques grâce aux jeux vidéo.
3) Obliger ses élèves à apprendre tous les noms et les dates les plus importants du Moyen Age.
4) Améliorer les compétences des élèves enjeux vidéo pour qu’ils deviennent programmeurs.